Fichas Vivas · Matemática · Enem

A ficha de estudo que ganhou vida.

gire com o dedo, mexa e jogue: a matemática que a turma não esquece

Quem vai usar?

⚔️ Equipe Azul × Equipe Rosa🎲 Dado sorteia o aluno⏱️ Cronômetro de prova 👣 Resolução passo a passo🖱️ Passador de slides📺 Jogos em tela cheia
Funciona sem internet Sem instalar nada PC, TV, datashow e celular Os 2 modos em toda ficha
O pacote em números
320

atividades para mexer, jogar e resolver, espalhadas em 140 páginas vivas.

140páginas vivas
120missões com estrelas
100questões estilo Enem com resolução
80jogos de treino
60cenas 3D para girar
60pegadinhas da banca
60exemplos do mundo real
20jogos de contexto ilustrados
Ficha projetada na TVAzul 7 × 6 Rosa
📺 TV e datashowprojete e avance com o passador de slides
Ficha no celular deitado+20 XP
📱 Celular deitadono intervalo, no ônibus, em casa
Ficha no computador
💻 Computadorabre direto no navegador
Cenas 3D no pacote

Cada assunto tem as suas cenas 3D. Toque em uma e ela abre aqui embaixo, ao vivo.

Arraste as fileiras para o lado. Em cima, a cena da capa de cada assunto. Embaixo, a cena "No mundo", que mostra onde aquela conta aparece na vida real.

Capas · toque para abrir ao vivo

No mundo · onde a conta aparece

Ao vivonº 07 · Probabilidadearraste para girar
Página 4 de cada ficha

Cada assunto tem o seu cenário, onde a conta acontece.

Nenhuma ficha repete o cenário da outra. Em cada uma, o aluno prevê o resultado pela conta antes de ver a cena confirmar (ou não). Abaixo, o jogo de contexto e a cena 3D "No mundo" de cada assunto.

arraste ou use as setas
Por que uma ficha viva

Um PDF não faz isso.

A maioria dos materiais é feita para ser lida. As Fichas Vivas são feitas para serem mexidas: o aluno arrasta, vê a parábola virar, joga, erra, recebe a dica, acerta e ganha XP. O conteúdo é o mesmo que cai na prova. O que muda é que ele passa pelas mãos.

O que acontece na aulaPDF ou slideVideoaulaFicha Viva
O aluno mexe no conteúdo (sliders, peças, jogos)nãonão✓sim, em todas as páginas
Mostra o 3D do conceito (parábola como rampa, antena, sólidos)imagem paradasó assistindo✓gira e manipula
Turma dividida em equipes com placar e sorteionãonão✓Modo Professor
Resolução revelada passo a passo, no ritmo da turmase o professor prepararritmo do vídeo✓"Revelar próximo passo"
O aluno chega nos valores fazendo a conta e é conferidonãonão✓caderno "Fazer a conta"
XP, níveis e missões para estudar sozinhonãonão✓Modo Estudante
Funciona offline em qualquer telasimprecisa de internet✓sim
Anatomia de uma Ficha Viva

Toda ficha tem 7 páginas. Cada uma faz uma coisa.

Todas as fichas seguem exatamente esta estrutura. Abaixo, página por página, usando a Ficha nº 01 (Equação do 2º grau) como exemplo. Cada página é uma tela 16:9: cabe na TV, no datashow e no celular deitado, e você troca de página com as setas ou com o passador de slides.

Capa da Ficha nº 01 com cena 3D da parábola e escolha do modoPágina 1
página 1 · a ficha se apresenta

Capa com cena 3D ao vivo

Antes de qualquer fórmula, o aluno vê o conceito. Na nº 01, a parábola vira uma rampa e a água é o eixo x: quantas vezes a rampa fura a água, tantas são as raízes. A cena alterna sozinha entre os casos, com uma legenda explicando cada um, e gira com o dedo ou o mouse.

  • Escolha do modo: "Sou professor(a)" ou "Sou estudante". Dá para trocar depois, no topo de qualquer página.
  • Mapa das 7 páginas com um resumo do que tem em cada uma.
  • Fichinha, a mascote, dá as boas-vindas e acompanha o aluno em todas as páginas.
Você já brincou com ela

A cena 3D desta capa é uma das que aparecem no topo desta página. Cada assunto tem a sua capa assim, com a cena do próprio tema.

página 2 · onde a mão aprende

Laboratório: mexa e veja a conta acontecer

Três controles (a, b, c) mudam a equação e tudo responde na hora: o gráfico, as raízes, o vértice e o gêmeo 3D, a mesma equação vista como rampa. Embaixo, o Raio-X refaz as contas ao vivo. E as missões dão um objetivo para cada mexida. Experimente aqui embaixo: é o laboratório de verdade.

  • 6 missões por ficha, cada uma com dica, botão de mostrar solução e estrelas.
  • Caderno "Fazer a conta": o caminho inverso. O aluno escolhe a fórmula (Soma e produto, Vértice, Discriminante ou Bhaskara), resolve passo a passo em caixinhas e cada passo é conferido. Errou? Vem a dica daquele passo.
  • "Aplicar no gráfico": o resultado da conta vai para a tela e o aluno vê que bateu.
Modo Professor"Revelar próximo passo" para resolver a conta junto com a turma.
Modo EstudanteTeclado na tela, XP por missão e bônus por resolver pela conta.

0 de 4 missões
Mexa no a, no b e no c!
Laboratório da Parábola2 raízes reais
y = x²
1
0
−4
Discriminante
Bhaskara
Vértice
Soma e produto
Semáforo do ΔQuantas raízes reais essa equação tem?
jogue aqui

Calcule o Δ de cabeça e acenda a lâmpada certa.

0acertos seguidos
0melhor sequência
página 3 · 4 jogos relâmpago

Treino: quatro jogos, rodadas infinitas

Cada ficha traz quatro minigames do assunto. Na nº 01: Semáforo do Δ (o jogo desta página, de verdade), Soma & Produto (ache as raízes sem Bhaskara tocando em dois números que somam S e multiplicam P), Monte a Fórmula (arraste as peças para a casa certa) e Ligue o Gráfico (cada equação com a sua parábola).

  • Nova rodada sempre: as equações mudam, então o jogo não acaba.
  • Contador de acertos seguidos e melhor sequência.
  • Botão de ampliar em cada jogo: vira tela cheia para a turma enxergar do fundo da sala.
Modo Professor"Valendo!" liga o cronômetro e o acerto pontua para a equipe da vez.
Modo EstudanteCada acerto soma XP e alimenta a sequência.
A página Treino da Ficha nº 01 com os quatro jogos
A página 3 da ficha, com os quatro jogos
página 4 · a matemática num lugar de verdade

Jogo de contexto: Arremesso Perfeito

Cada ficha tem um cenário ilustrado onde o conteúdo acontece. Na nº 01, a bola sai da mão a 2 m do chão, o aro oficial fica a 3,05 m, e o aluno escolhe o vértice da trajetória. Ele vê a forma do vértice virar a forma geral e descobre se a bola entra. Ajuste o vértice e arremesse.

  • "Fazer a conta: a bola entra?" calcula a, a distância até o aro e a altura da bola ali antes de arremessar.
  • Aro em posições redondas (5; 5,5; 6; 6,5 m) para a conta fechar na mesa, com papel e caneta.
  • Nas outras fichas, o cenário muda: Black Friday, corrida de táxi, aquário, quermesse, farmácia… (estão todos mais abaixo).
aro em x = 6,5 m · h = 3,05 m
Arremesso PerfeitoEscolha o vértice e acerte a cesta.
Trajetória na forma do vértice
Desenvolvendo
3
4
0cestas
0tentativas

Dica: a bola precisa estar descendo quando chegar ao aro.

Abertura do pratoy = 0,3 · r²

Foco em y = 1/(4a) = 0,83. Abra ou feche o prato e veja o foco subir e descer.

página 5 · cadê isso na vida

No mundo: uma cena 3D real do assunto

A pergunta que todo aluno faz ("onde eu vou usar isso?") tem uma página só para ela. Na nº 01, uma antena parabólica 3D: os sinais chegam, refletem no prato e caem todos no mesmo ponto, o foco. Ao lado da cena, três exemplos ilustrados do cotidiano.

  • Cena 3D manipulável: gira com o dedo ou o mouse, como todas as 40 cenas do pacote.
  • 3 exemplos do cotidiano, cada um com a pergunta matemática certa.
  • Link para o Desafio: cada exemplo aponta para a questão estilo Enem que usa aquele contexto.
Ponte em arco
Pontes em arcoAltura máxima do arco? É o vértice.
Jatos de chafariz
Jatos de chafarizOnde a água cai? Nas raízes.
Antena parabólica
Antenas e faróisTudo se concentra no foco.
Desafio estilo Enem · Questão 1 de 51:30
Foguete de garrafa PET lançado numa feira de ciênciash(t) = −5t² + 30t

Numa feira de ciências, um foguete de garrafa PET é lançado do chão. Sua altura h, em metros, t segundos após o lançamento, é dada por h(t) = −5t² + 30t. Qual é a altura máxima atingida pelo foguete?

página 6 · hora da prova

Desafio estilo Enem: 5 questões com resolução

Cinco questões contextualizadas, com imagem e cinco alternativas, no padrão da banca: o foguete de garrafa PET desta página, a Black Friday com aumento antes do desconto, o táxi com bandeirada, a cultura de bactérias que triplica por hora. Responda a do foguete: o cronômetro já está correndo.

  • Modo Professor: cronômetro de 90 segundos (o tempo real de prova) e botão "Revelar próximo passo" para construir a resolução com a turma, uma linha por vez.
  • Modo Estudante: marca a alternativa, confere na hora, lê a resolução e ganha XP.
  • 100 questões no pacote, 5 por assunto, todas no formato que cai.
Ficha-resumo com as seis fórmulas, três pegadinhas em notas adesivas e o placar da turmaPágina 7
página 7 · para revisar na véspera

Ficha-resumo com as pegadinhas da banca

É a ficha ilustrada clássica, a mesma que milhares de professores já usam: as 6 fórmulas do assunto com um exemplo cada, as 3 pegadinhas que mais derrubam na prova e, ao lado, o placar da turma ou o progresso do estudante. A turma chega aqui sabendo de onde cada fórmula veio.

  • Pegadinhas em notas adesivas: "com b negativo, −b vira positivo", "Δ < 0 quer dizer sem raízes reais; a parábola existe".
  • Placar final com "Empate! Rodada extra" e botão de zerar para a próxima turma.
  • XP, nível e missões do estudante, salvos no navegador para continuar depois.
Nas fichas: 6 das 60 pegadinhas
nº 01 · 2º grauCom b negativo, −b vira positivo: se b = −6, então −b = 6.
nº 02 · PorcentagemDescontos não se somam: 20% e 20% seguidos dão 36%, não 40%.
nº 14 · PitágorasSome os quadrados, não os lados: 3 + 4 ≠ 5, mas 9 + 16 = 25.
nº 15 · TrigonometriaCalculadora em graus (DEG)! Em RAD, "sen 30" dá −0,988 em vez de 0,5.
nº 17 · MedidasHora não é decimal: 1,5 h = 1 h 30 min (e não 1 h 50 min).
nº 18 · JurosNo composto, 10% + 10% em 2 meses dá 21%, não 20%: o 2º juro é sobre 110.
Um material, dois jeitos de usar

Feita para quem ensina e para quem estuda.

Quem comprou nossas fichas ilustradas eram, na maioria, professores usando em sala. Então a Ficha Viva nasceu com dois modos, e os dois vêm em todas as fichas. Você escolhe na capa e troca quando quiser.

você escolheu este

Modo Professor

a aula pronta para projetar

Ficha projetada no datashowAzul 7 × 6 Rosa

Conecte o notebook no datashow, aperte tela cheia e a ficha vira a aula: a turma dividida em duas equipes, a vez alternando, o dado sorteando quem responde, o cronômetro contando e a resolução aparecendo uma linha por vez, no ritmo da sua explicação.

  • ⚔
    Equipe Azul × Equipe RosaPlacar na tela, vez alternada automaticamente e "Rodada extra" em caso de empate. Em todos os jogos e questões, o acerto pontua para a equipe da vez.
  • 🎲
    Dado 3D para sortear o alunoAcabou o "quem quer responder?". O dado gira na tela e escolhe o número do aluno.
  • ⏱
    Cronômetro de 90 segundosNas questões estilo Enem e no treino "Valendo!", o tempo real de prova, visível para todos.
  • 1·2
    "Revelar próximo passo"A resolução de cada questão e cada conta do caderno aparece uma linha por vez. Você pergunta, a turma arrisca, você revela.
  • ⤢
    Ampliar cada jogoQualquer minigame vira tela cheia para a turma enxergar do fundo da sala.
  • →
    Passador de slidesAvance as páginas com o controle que você já usa (← → ou PageUp/PageDown). Ou pelas teclas do notebook.
  • ↺
    Zerar e recomeçarAcabou a aula? Botão de zerar placar para a próxima turma. O progresso fica salvo no seu navegador até você zerar.
Equipe Azul7
vez da Azul
Equipe Rosa6
você escolheu este

Modo Estudante

estudar virou jogo (e cai na prova)

Ficha no celular deitado+20 XP

Abra no celular deitado ou no computador e jogue no seu ritmo. Cada ficha tem missões para cumprir, XP para ganhar e um caderno que confere a sua conta passo a passo. O progresso fica salvo: fecha hoje, continua amanhã do mesmo ponto.

  • XP
    XP e 5 níveisCada acerto rende pontos; completar missões e páginas sobe o nível. Resolver pela conta, em vez de só arrastar, dá bônus.
  • ★
    6 missões por ficha, com estrelas"Faça a parábola cortar o eixo x em −1 e 3." Pode mexer nos sliders até acertar ou abrir o caderno e calcular.
  • ✎
    Caderno "Fazer a conta"Escolha a fórmula, preencha passo a passo em caixinhas (teclado ou teclado na tela). Cada passo é conferido; errou, vem a dica daquele passo, não a resposta.
  • 🔥
    Sequência de acertosA sequência cresce a cada acerto e o jogo te puxa para a próxima rodada.
  • ✓
    Questões conferidas na horaMarca a alternativa, vê se acertou, lê a resolução completa. Sem gabarito escondido no fim do PDF.
  • 💾
    Progresso salvo no navegadorXP, missões e nível continuam onde você parou, sem criar conta dentro da ficha.
  • 📱
    No celular deitadoToque para arrastar, girar o 3D e responder. Sem instalar app.
1Iniciante
2Aprendiz
3Calculista
4Expert
5Mestre
Caderno · Soma e produto → a, b, c
S = −1 + 3 = 2✓ certo
P = (−1) · 3 = −3✓ certo
b = −S·a = −2✗ dica: b = −S · a
c = P·a = −3 → x² − 2x − 3✓ +15 XP
🔥 7 acertos seguidos
Como você recebe

Compra agora, usa na próxima aula.

1

Chega no seu e-mail

Com a compra aprovada, você recebe na hora um e-mail com o arquivo das Fichas Vivas para baixar.

2

Abra o arquivo

Dentro dele está o link de acesso às suas Fichas Vivas. Guarde o arquivo: ele é o seu acesso.

3

Clique e use

As fichas abrem direto no navegador. Escolha o modo na capa e pronto: sem instalar nada.

Chrome, Edge, Safari e Firefox Windows, Mac e Chromebook TV e datashow pelo notebook Celular e tablet deitados Roda em qualquer computador ou celular atual
A história por trás das Fichas Vivas

Professor cria fichas interativas para professores e alunos praticarem matemática

Prof. Yuri Matos · Revisão de Concursos
Prof. Yuri Matos+7 anos
quem faz

Prof. Yuri Matos

Há mais de 7 anos criando materiais de estudo

@revisaodeconcursos130 mil seguidores
@revisaodeenem55 mil seguidores
"Há mais de 7 anos eu crio materiais de estudo. Com as fichas ilustradas, vi que a maioria de quem comprava era professor levando para a sala. Faltava um material que a turma pudesse mexer. A Ficha Viva é isso."
🧑‍🏫 Feita por quem dá aula📝 Questões no estilo do Enem🪤 Pegadinhas que a banca adora💬 Suporte pelo WhatsApp🎯 Ideal também para concursos🏫 Ideal para professores
Pacote de lançamento

Leve as Fichas Vivas de Matemática.

O que está incluído

  • ✓
    Todos os assuntos, completos: 140 páginas vivas20 assuntos, do 1º grau a logaritmo, cada um com 7 páginas: capa 3D, laboratório, treino, jogo de contexto, no mundo, desafio Enem e resumo.
  • ✓
    Modo Professor + Modo Estudante em todasEquipes, dado, cronômetro e revelação passo a passo. XP, níveis, missões e caderno de contas.
  • ✓
    100 questões estilo Enem resolvidas5 por assunto, com imagem, contexto e resolução passo a passo.
  • ✓
    80 jogos de treino + 20 jogos de contextoQuatro minigames por ficha, com rodadas infinitas, mais o cenário ilustrado de cada assunto.
  • ✓
    60 cenas 3D manipuláveisTrês em cada assunto: a capa, o gêmeo 3D do laboratório e a cena "No mundo".
  • ✓
    120 missões com estrelas e caderno "Fazer a conta"Para o aluno chegar no resultado pela conta, com cada passo conferido.
  • ✓
    Fichas-resumo com 60 pegadinhas da bancaA revisão final de cada assunto, no padrão das fichas ilustradas.
  • ✓
    Suporte pelo WhatsAppPara qualquer dúvida, do acesso ao uso em sala.
  • ✓
    Uso em qualquer dispositivo, sem instalarPC, TV, datashow, tablet e celular. Funciona offline depois de aberta.
7DIAS

Garantia incondicional. Use nas suas aulas ou nos seus estudos. Se não for o que você esperava, peça o reembolso dentro de 7 dias e devolvemos tudo.

Dúvidas frequentes

Antes de você perguntar

Como eu recebo o material?

Assim que o pagamento é aprovado, chega no seu e-mail o arquivo das Fichas Vivas para baixar. Dentro do arquivo está o link de acesso: é só clicar e as fichas abrem no navegador. Guarde o arquivo, ele é o seu acesso.

Preciso de internet para usar na escola?

Só para abrir o link. Depois que a ficha abre, ela roda inteira no navegador, inclusive o 3D e os jogos. Dica: abra antes da aula e use tranquilo mesmo que o Wi-Fi da escola caia.

Funciona no datashow e na TV da sala?

Sim. É uma tela 16:9: conecte o notebook e aperte o botão de tela cheia da ficha. Com um passador de slides você avança as páginas sem encostar no computador.

Funciona no celular?

Sim, no celular ou tablet deitado, em qualquer navegador atual. Os controles, as peças dos jogos e o 3D respondem ao toque.

Preciso instalar algum programa?

Não. Nada de app, plugin ou cadastro dentro da ficha. Abre em Chrome, Edge, Safari ou Firefox, em Windows, Mac ou Chromebook.

Serve para que série?

Os assuntos cobrem a Matemática do Ensino Médio cobrada no Enem e em vestibulares, e também o 9º ano nos tópicos de equações, porcentagem, razão e proporção, áreas e Pitágoras. Também serve para quem está revisando Matemática básica para concursos.

Sou estudante e estudo sozinho. Vale para mim?

Vale. O Modo Estudante foi feito para isso: missões, XP, caderno de contas conferido passo a passo e questões estilo Enem com resolução. Você não precisa de professor para usar.

Os dois modos vêm em todas as fichas?

Sim. Toda ficha abre com a escolha "Sou professor(a)" ou "Sou estudante", e você pode trocar quando quiser.

Posso usar com várias turmas?

Pode. A licença é sua, para as suas aulas, em quantas turmas você der. O placar das equipes tem botão para zerar a cada turma.

E se eu tiver alguma dúvida?

Tem suporte pelo WhatsApp para qualquer dúvida, do acesso ao uso em sala.

Vão sair fichas de outras matérias?

Este é o pacote de lançamento, com Matemática. Quem comprar agora é avisado primeiro quando saírem os próximos.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias de garantia incondicional. Pede o reembolso e devolvemos o valor integral.

Oferta promocionalaproveite e adquira agora
Quero as Fichas